Skip to content
← All the timelines

How it came about

Digital media education

Start at the oldest stop and work forwards. Each stop is a little workshop: there is something to do, and one thing to take away.

The dates are not made up. Under each stop you can unfold the source and see where the date is written.

  1. Stop 1 of 61876

    Tromlen, der gav tegninger liv

    Émile Reynauds værksted i Paris

    Here is what you do

    1. Tegn den samme figur otte gange med en lille forskel hver gang
    2. Klip striben ud og sæt den fast inde i en rund dåse
    3. Snurr dåsen og kig ind gennem spalten
    4. Byt to af tegningerne om og se bevægelsen gå i stykker

    What to take away

    Bevægelsen findes ikke i nogen af tegningerne. Den opstår i skiftet imellem dem — og derfor er rækkefølgen lige så vigtig som stregen.

    How do we know?

    Word for word from the source

    «Reynaud opfandt i 1876 praksinoskopet, en roterende tromle, som ved hjælp af en sindrig spejlanordning kunne vise tegninger, der "bevægede sig".»

    Eva Jørholt, «Émile Reynaud», lex.dk (Lex – Danmarks Nationalleksikon) · fetched 2026-09-03

  2. Stop 2 of 61928

    Figuren, alle kunne kende

    Et tegnestudie i Hollywood

    Here is what you do

    1. Tegn din figur forfra, fra siden og bagfra
    2. Tegn den igen uden at kigge på den første tegning
    3. Hold de to op mod vinduet og find forskellene
    4. Skriv en huskeseddel med de mål, der altid skal passe

    What to take away

    En figur skal kunne genkendes fra alle sider og af alle på holdet. Derfor tegner man den ikke bare — man beskriver den, så andre kan ramme den samme.

    How do we know?

    Word for word from the source

    «Siden opfandt han figuren Oswald the Lucky Rabbit, men gennembruddet kom først, da han i Hollywood i 1928 lancerede figuren Mickey Mouse.»

    «Walt Disney», lex.dk (Den Store Danske) · fetched 2026-09-03

  3. Stop 3 of 61937

    Den første lange tegnefilm

    Disney-studiets tegnesal

    Here is what you do

    1. Del et klip op i scener og skriv, hvem der tegner hvad
    2. Tegn tre ruder hver og læg dem sammen bagefter
    3. Find de steder, hvor jeres streger ikke passer sammen
    4. Aftal én regel, der får alle ruderne til at ligne hinanden

    What to take away

    En lang film kan ikke tegnes af én. Den skal skæres op, deles ud og samles igen — og det kræver aftaler, før nogen overhovedet begynder at tegne.

    How do we know?

    Word for word from the source

    «Snehvide og de syv Dværge (1937), den første tegnefilm i spillefilmlængde, en milepæl i både filmens og tegnefilmens historie.»

    Jakob Stegelmann, «tegnefilm», lex.dk (Lex – Danmarks Nationalleksikon) · fetched 2026-09-03

  4. Stop 4 of 61946

    Eventyret bliver tegnet på dansk

    Et dansk tegnefilmstudie

    Here is what you do

    1. Vælg et eventyr, alle i klassen kender i forvejen
    2. Tegn den samme scene, som du selv ser den for dig
    3. Hæng tegningerne op og find de steder, hvor I så det ens
    4. Skriv om, hvad der skal laves om, for at det bliver jeres

    What to take away

    Et lille land kan tegne sin egen film i stedet for at vente på en oversat. Så kommer historien, sproget og stregen et sted fra, som publikum selv kender.

    How do we know?

    Word for word from the source

    «Jørgen Møller tegnede en kortlivet serie med figuren Columbus og var desuden med til at lave Fyrtøjet (1946), den første danske tegnefilm i spillefilmlængde.»

    Jakob Stegelmann, «tegnefilm», lex.dk (Lex – Danmarks Nationalleksikon) · fetched 2026-09-03

  5. Stop 5 of 61995

    Figuren uden en eneste streg

    Pixars studie

    Here is what you do

    1. Byg en figur af ler og drej den rundt foran dig
    2. Sæt mærker på, dér hvor den skal kunne bøje
    3. Flyt kun to af leddene og lad resten stå stille
    4. Bed en makker gætte, hvad figuren er ved at gøre

    What to take away

    I 3D tegner man ikke billederne — man bygger en model og flytter den. Så er det figurens led, og ikke stregen, der bestemmer hvad den kan komme til at gøre.

    How do we know?

    Word for word from the source

    «I 1995 lavede John Lasseter den første helt 3D computeranimerede spillefilm for Pixar, Toy Story, og sammen med bl.a. DreamWorks har selskabet revolutioneret genren og til dels udkonkurreret den klassiske tegnefilm.»

    Jakob Stegelmann, «tegnefilm», lex.dk (Lex – Danmarks Nationalleksikon) · fetched 2026-09-03

  6. Stop 6 of 6today

    Den, der får dragen til at flyve

    Et animationshus med tegneplader

    Here is what you do

    1. Læs storyboardet igennem, før du åbner programmet
    2. Byg figuren op, så den kan bøje dér, hvor den skal
    3. Vis klippet frem for holdet, mens det stadig kan laves om
    4. Ret det, de andre ikke troede på, i stedet for at forklare det

    What to take away

    Animation bliver rettet, mens den stadig er en skitse. En rettelse i storyboardet tager minutter; præcis den samme rettelse i en færdig animation tager timer.

    How do we know?

    No word-for-word quote is stored for this date. The source is below, so you can look it up yourself.

    UddannelsesGuiden, «Animationstekniker» · fetched 2026-09-03